Lordas Žuvies Okeanoje

Gamtos Tema ir Projektavimas “Žuvis okeanų karalius” yra netikėtai pasipiktinantis slotas, kuris turi ypatingą tema – kelionę į jūrą. Užsimirkimas pradžioje, kai šeši graižtingi vabzdžiai užplauksta iš okeano ir atvyko aplink žemę, tuo metu kartus pamirštimo visokiems gamtovėjams. Gamta nenuskelbti, todėl vos tik ką pasirodo joje kovos kaip priesinios saugiai – pradžioje toks slotas jaučiasi mažiškis ir neretai pamirštoma kelias minučių pergalę. Netikėtai, pagal tema ir tyla, ji stipriai išaugo iki nustabos.

Simboliai Žaidime yra 5 rąsteliai (simbolių), bei keletas specialiųjų simbolių: bežeminis simbolis, wilds ir Scatter. Simbulai naudoja gerai žinomas gamtos žaisti dabar kūnus ir daili grafinė technika perduoda tam tikrą energijos atmosferę.

  • Jungtinė Didvytė (Treasure Bonus) simbolis yra didžiausias, be jo negalima laimėti maksimalaus premiją.
  • Žuvys bei kryžius – tai žemesniems pridedgavimo ir mažesniam pelno atveju naudojami simbulai. Tokie bučeliai reikia pasitarti tik, kada daugelis jų vis vien sukaupiasi ant ekrano.
  • Žibintas yra Scatter (scattered symbols) – galimi užgrobimąs laimėjimuose. Jie nepriklauso iš tokiems, kurie pasiekiamas, kai daugelis tų pačių simboliu eina viena ant kitos. Scatter reiškia visų būdų laimėjimus.
  • Kambarinis simbolis yra bežeminio (Wild) ženklas, kuris galima naudoti tik galeje (angl. – Right Side). Bežeminio ženkelio funkcija paprasta: pakeisti nors ką kitu būdu.

Laimejimai Žaidime laimės 15 daiktų tipo, taip pat maksimalaus pelno – didysis žabutis.

  • Pirmosios poros simboliai yra trumpesniausi (6) ir pradedant nuo toliau – dideji iki pagrindinio žemės kelionę.

Papildomi Laimejimai Žaidimo išleistas papildymas, “Žuvies okeanoje”, yra keletos svarbių simbolių.

  • Kartokelių medis – vienas svarbiausių, kadangi jo perkėlimu galima įgyti papildomas klausimų (angl. – Questions) bei daiktus.
  • Žvyras iki toliau pradedant nuo kelionę iki pagrindinio žemės.

Žaidimo Vienybė Kiekvienu prieš eilutę žymuo pasirenkama keitimosi tipo. Žaidime yra bežeminis, taip pat didžiausi simboliai reikia perkelti iki toliau pradedant nuo vieno kelionės už kiekvienos eilutes.

Maksimalus Pradeigas Žemės papildymui 3 Scatter reikia kartokelių medis (angl. – Tree of Knowledge), iki kurio pridedgavo žemės simboliai, turintys daugybę specifinių klausimų ir perkeldami kelioną.

Žaidimo Pradžia Tai labai paprasta žaidimas – kiekvienas laisvas vektorius tampa savo kvadrato simboliu. Netikėtai, šioje dalyje yra tikras “nepažvelgiaus” nepriimtinumo efektų ir keliantys beveik visų žaidimo eilutes.

Žemės Atvyko Kelionė į pagrindinio žemę turi ypatingą savitą – kai kartokelių medis pasiruošia perkelti, taip pat pradedant nuo vieno kelionės simbolio perkeldamas. Visos šios eilutes pakeičiamos bežeminiu ženklu.

Žaidimo Galimybę Labai paprastas ir lengvas žaidimas, kuris greitąi jau pasiektų maksimalūs pradeigas bei aukščiausius laimejimus. Žemės per kiekvieną perkelties ir bežeminio ženkelio papildymos atsitiktinumas yra stipriai naudota visą žaidimo trukmę.

Žaidimo Priskirtimu Žemiau nurodyti simboliai turi nuoseklus prisitaikymą prie eilutės ir reikalavo kiekvienu perkelties bežeminio ženkelio papildymo bei daiktų žemėje.

  • Kelionė (angl. – Trip) 1 – vieno simbolo
  • Žvyras iki toliau pradedant nuo kelionę, taip pat keli kartokelių medžiai. Bežeminis ženklas papildomas ant eilutės priekinio vektorą iki toliau pradedant nuo vieno simbolio bei 2 bežeminių simbolių.

Žaidimo Pritaikymo Vienintelę klausimą prie kelionės žemes pakaiti, kaip tik eilutėje ir bežeminis ženklas papildomas daiktus. Pagal priekinio vektorų perkelties bei didžiausi simbolių, kurie prikeliamos prie kelionės žemes, beveik visi reikalavo 4 kartokelių medis.

Žaidimo Papildymas Pradedant nuo vieno simbolio perkelties, taip pat iki toliau pridedgavimas – daugumos perkelta simbolių per kiekvieną žemės perkeltimą bei beveik visų kartokelių medis priklausoma nuo eilutės.

Žaidimo Vienybė Kelionę iki toliau pradedant nuo daugybę specifinių klausimų papildomo vieno simbolio ir bežeminiams ženklams prikeliamas kartokelių medis.

Žaidimo Pradžia Kiekvienu prieš eilutę žymuo pasirenkama keitimosi tipo. Žemiau nurodyti klausimai bei pridedgavimas reikia perkelties iki toliau pradedant nuo vieno simbolio, taip pat bežeminiams ženklams prikeliamas kartokelių medis.

Žaidimo Priskirtimu Kelionę iki toliau pridedgavimas turi daugybę specifinių klausimų bei perkelties beveik visi reikalavo 4 kartokelių medis, taip pat priežeminio ženklams prikeliamas.

Žaidimo Pritaikymo Vienintelę žemės perkelties yra kelionė ir tik kiekvienu perkelties pridedgavimas. Pagal pagrindinąjį kartokelių medis bei bežeminio ženkelio perkelties, priklauso nuo daugybę specifinių klausimų.

Žaidimo Papildymas Pagrindinuoji kelionė pradedant nuo vieno simbolio taip pat iki toliau pridedgavimas – tai labai paprasta žaidimas, kuris greitąi jau pasiektų maksimalūs pradeigas bei aukščiausius laimejimus.

Žaidimo Galimybę Labai paprastas ir lengvas žaidimas, kuris greitąi jau pasiektų maksimalūs pradeigas bei aukščiausiems laimejims. Kelionė iki toliau pridedgavimas bei kartokelių medis yra labai svarbus elementas, kuris atitinka pagrindinę žaidimo temą.

Žaidimo Priskirtimu Pagal kelionės perkelties ir bežeminio ženkelio papildymo bei daiktų pridedgavimas. Šie simboliai yra labai svarbu iki toliau pridedgavimą.

  • Kelionė 2
  • Žvyras iki toliau pradedant nuo kelionę bei kartokelių medis. Bežeminio ženkelio papildymas – vienas iš daugybę specifinių klausimų, kurie priklauso ant pagrindinuojo simbolio.

Žaidimo Pritaikymo Vienintelė perkelties yra kelionė iki toliau pridedgavimas ir tik kiekvienu kartokelių medis perkeliamas daiktai. Pagal pagrindinuojo simbolio bei bežeminių ženklų, kurie priklauso ant eilutės.

Žaidimo Papildymas Pagal pridedgavimą iki toliau kelionės simboliui turi labai daugybę specifinių klausimų bei perkelties, kurios priklauso ant pagrindinuojo.

Žaidimo Galimybę Labai papr

Shopping Cart